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人の心を掴む方法 スートリーの伝え方 

人の心を掴む方法 ストーリーの伝え方

人はなぜか聞く方はストーリーを求めているが

しかし私達は実際にしゃべることは情報なため相手に届かないことがおおいのです。

 

情報とは伝える商品の機能や特徴
ストーリーとはなぜその商品を作ろうとしたのか

その商品を作った私はどういう人間でこういう過程をとうしてこの商品ができました。

人が心を動かされ行動をかえるとき3つのチェックポイントがあります

  • 何を伝えれば人の心を掴めて、何を伝えてはいけないのか?
  • ストーリーが情報よりなぜ効果があるのか?

3つのチェックポイント

自分の話を聞いてくださいというとき

ストーリーは人の注意を引くことができる

人はストーリーを聞き上がる

こんな物語があるよというだけで次を聞きたくなる

次に感化させることができる

人に行動を起こさせる

そのあとさらに持続する

情報は定着しないがストーリーは定着し持続しやすい

 

①注意を引くストーリーは強い

情報は弱い

②感化させる行動させる
③持続力があるか?情報は持続力が弱いがストーリーは定着する(遊園地はストーリーがあるのでまた行きたくなる)

ストーリーの伝え方 人の心を掴む方法
人はなぜか聞く方はストーリーを求めているが

しかし私達は実際にしゃべることは情報なため相手に届かないことがおおいのです。

 

情報とは
伝える商品の機能や特徴
ストーリーとは
なぜその商品を作ろうとしたのか

その商品を作った私はどういう人間でこういう過程をとうしてこの商品ができました。
人が心を動かされ行動をかえるとき3つのチェックポイントがあります

 

一度感化されると何度も何度も行動を起こさせる

ストーリーの効果

  1. インパクトがある
  2. アクションをチェンジさせる
  3. 持続させる

 

スートリーの作り方

共感できる主人公を作る共感力は

平々凡々な人

なにかの影響で

とつぜん何かに巻き込まれ

強力な力を手に入れる

感情を入れる喜怒哀楽

葛藤と苦悩を入れる

等身大で葛藤する 人は日常において

③ ディティールに焦点を当てる聞いている人と話している自分の感情はシンクロしていくにはディティールを描く

ディティールには2つある

  • シーンのディティール
  • キャラクター

①フォーカスするシーンがある

  • 3年間付き合っても
  • ある1日に焦点を集める
  • たった10秒に焦点を集める(シーンを詳しく細部までえがく)

②キャラクターのデティールに焦点を当てる

  • 親しみやすくなるためにデティールに焦点を当てる
  • 人と同じところがあると親しみやすさを抱き親近感を沸かせる
④ 日常→爆発→新日常漫画スラムダンクの物語

  1. 日常 ヤンキーが
  2. 爆発 バスケ始めたら
  3. 新日常 人生が変わった

一番大事なのは日常である

ビフォーアフターはビフォーをはっきり伝えられることが大事

爆発だけを描いているのはニュース(ニュースはすぐ忘れていく)

ニュースを起こした人の日常を知らないので当事者に感情が入らず記憶に残らない

一番大事なのは日常です

ストーリーには4種類がある

ストーリーには4種類あり

これを使い分ければ効果的になる

①商品のストーリーその商品のストーリーに刺さるためには

  • その商品を作った人の気持ち(この野菜は私が作りました)
  • 商品の特徴でなくその商品を作った人の物語を入れる
  • 商品はバックボーン人物のストーリーを入れる
  • 情報でなく人のストーリーが大事
②創業者のストーリー会社が商品を紹介するとき

  • 会社や創業者の歴史ストーリーを入れる
  • 一つのアイデアや商品単体のストーリーは創業者のストーリーまで遡れる
③目的のストーリー仲間向けのストーリー

  • なんでアイフォンを売らなければならないのか?
  • アジアではこれがあることで
  • アジアを発展させてやると目的をはっきりして好きを起こさせる
④お客様さんのストーリー消費者側のストーリー

  • この商品を飲むことにこんなに元気になりました
  • お客さんのストーリーを入れることで
  • 商品のストーリーを合わせることで
  • 相乗の印象を植え付けることができる
  1. 自分の商品のストーリー
  2. 自分のストーリー
  3. 自分がなんのためにそれをしているかを伝えるストーリー
  4. お客さんのストーリーを集めていれる

 

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